大熊猫的执念
ps:本来想在十一期间多更点,结果胳膊又出血,太打击积极性了。,
明天应该会好一些,尽量提早恢复两更。
篮网和热火的比赛结束后,纪国耻跑到自己的直播间,花费20分钟直播了一盘lol。
一般来说,纪国耻打一盘lol基本不会超过20分钟。全世界近百万观众又一次目睹了纪国耻在送了n个人头后,被自己的队友破口大骂。随后纪国耻无意间透露了一个消息,”的工作室就被他收过来大半,尤其是前几年开发“空降兵”的那批人,都被他弄了过来。
“荣誉勋章”系列原本和“使命召唤”系列势均力敌,但随着使命召唤的系列就开始走下坡路,如今已经背使命召唤打得奄奄一息。
但实际上,荣誉勋章之空降兵,这款游戏伦素质绝对不比使命召唤差,只可惜二战题材的游戏太多了,玩家们已经快玩吐了,所以这款游戏许多创新性的理念都在整体题材的拖累下,并没有收到应有的回报。
ea现在越来越不是东西,从原本的良心公司,慢慢变成眼里只认钱的坑爹公司,游戏赚不到钱,他们立刻就把制作小组解散了大半,这些人现在都被猫狐游戏接收过来。
猫狐游戏如今正在开发的游戏真是不少,手游方面,他们正在全力制作“部落战争”和“植物大战僵尸2”,不过碍于现在的手机性能不足,这两款游戏要等2011年才会问世,猫狐科技的下一代手机才可以完美运行这两款游戏。
单机方面,使用开发过上古卷轴、辐射3的“gamebryo引擎”开发的《诛仙》,进度已经到了30%。
这款游戏,纪国仇准备将其打造成中国版的上古卷轴,而且是分三部曲完成,所以进度上要慢上许多。
纪国仇绝不会为了赶进度,牺牲游戏的整体素质。恰恰相反,他追求的是游戏素质,时间不够可以延期,开发资金不够可以追加,但游戏素质绝对不能不够。
猫狐游戏特别从各个部门和工作室,抽调大约200人成立了一间新的工作室,专门进行《诛仙》系列的开发。(这个人数是指最多的时候,开发一款游戏不可能一直有200人参与,大部分阶段都不需要这么多人)
现阶段,《诛仙》首部的开发周期长达三年,投入资金已经追加到四千万美金,是业内首屈一指的大投入。