如果说在中式RPG游戏中,仙侠是最经典的题材。那么在美式RPG游戏中,龙与地下城就是最经典的题材。
原本是桌面角色扮演游戏,类似于的游戏模式,靠掷骰子来决定操作。不过具体的设定和规则,却要比复杂得多。
总起来说,它是由、、、等诸多资料,架构起得一个奇幻世界。玩家通过掷骰子来选定自己的角色属性及探险历程。
这款游戏在西方的影响力非常大,几乎所有的奇幻类游戏,都或多或少的受到了它的启迪。比如、、、、等等。
至于直接根据游戏规则改编的游戏就更多了,比如、、、、等等,每一款都取得了非常不错的销量。
尤其是由黑岛工作室开发的、、等,更称得起是美式RPG的经典之作。而黑岛工作室正是interplay游戏公司旗下的分支。
Interplay游戏公司手中持有的版权方TSR公司授权的、和三大系列的游戏开发权。
鉴于在欧美世界几乎无人不知,INTELPIAY拿下这一热门IP,其代表的意义,不亚于中國的游戏商拿下了金镛武侠的游戏开发权。
只要它开发的质量不是烂到家,基本销量还是有保障的。就像河洛推出的,智冠推出的、、等等。
所以夏天买INTELPLAY,绝对是非常值得的。更何况INTELPLAY本身还是一家游戏发行商,拥有三百多款游戏的独家发行权。
买下它之后,不仅可以获得龙与地下城IP,更可以获得海量游戏发行权,对于丰富GENIUS操作系统的娱乐性,还是很有帮助的。
……
微软随后又拿下了约翰·罗梅洛的ION storm游戏工作室。
约翰·罗梅洛是游戏界知名制作人,有着FPS教父之称。大名鼎鼎的、、等等,都是由他参与制作的。
他在九一年的时候,与约翰·卡马克合作成立了ID SOFTARE游戏公司。这家公司先后推出了多款游戏,如、、、等等,每一款游戏都非常受玩家的欢迎,这使得公司赚了很多很多钱。
因为ID-SOFTARE工作室只有十三个人,所以每个人都是百万富翁。公司楼下一水的保时捷跑车,这在北美游戏界可被传为美谈。
不过话说回来,这家公司最出色的产品不是游戏,而是游戏引擎。
大名鼎鼎的QUAKE引擎就是由它研发的,而基于QUAKE引擎开发的游戏更是不计其数,其中最知名的要数系列、系列和系列等等。
其实,微软本来是想收购ID SOFTARE的。但工作室的老板约翰·卡马克对于出售公司,并不感兴趣。
一方面ID SOFTARE现在很赚钱,不需要靠向微软一样活得下去,所以对于“卖身”并不感兴趣;一方面他本身是开发引擎的工程师,有一股书卷气,经常把自己开发的引擎源代码公开,所以他对于微软这样的靠专利为生的大公司,天生就有抗拒心理。
微软在经过多次接触之后,还是不能劝服约翰·卡马克出手ID SOFTARE,治好退而求其次找约翰·罗梅洛了。
约翰·罗梅洛在今年早些时候,因为跟约翰·卡马克闹掰,所以反出ID SOFTARE自立门户。
因为他之前推出了多款叫好又叫座的游戏,所以游戏界对他广泛看好,他也很快就筹集到了三千万美元资金,开发自己的游戏——。
微软看中了约翰·罗梅洛在游戏界的地位和影响力,尤其看中了他这款新游戏——。
因为约翰·罗梅洛在游戏玩家心中的地位很高,所以他的刚刚才开始开发,玩家们就已经翘首以盼,等着购买了。
眼见这款游戏如此有潜力,微软自然愿意先下手为强,将这家工作室收入囊中,以确保这款游戏不会花落别家。
……
眼见微软收购了FPS教父的工作室,夏天也连忙收购了RAVEN softare。
RAVEN softare又称渡鸦工作室,创始于九零年代,曾经推出过不少经典游戏。比如大名鼎鼎的系列、、等等。
渡鸦工作室曾跟ID SOFTARE在一条街上,两家公司的合作非常密切。渡鸦工作室采用ID工作是开发的引擎,ID工作室也会用到渡鸦工作室的美工。
两个工作室密切合作,互相扶持,不断壮大,共同成长,在美國游戏界可以称得上是“焦不离孟,孟不离焦”的好搭档。
夏天也尝试过收购ID SOFTARE。虽然约翰·卡马克对夏天很敬仰,很佩服他把genius操作系统贡献出来,免费开放给全世界的人使用。但是他对于加盟天下科技还是没有兴趣。
不过他答应夏天,以后推出游戏时,会优先考虑genius操作系统。有了这一许诺,夏天也就不再强求他加盟了。
但夏天也知道,FPS游戏是未来游戏发展主要的方向之一。
FPS游戏又名第一人称射击游戏,其中的代表作有、、、、、等等等等。网络游戏中的、、等等,也算得上是FPS游戏。
FPS游戏受电脑性能影响比较大,因为它的游戏节奏非常快,不容许卡顿。而当前的电脑性能还是比较低的,所以FPS游戏总体销量不如RPG游戏。
不过夏天知道,未来随着电脑性能的提升,以及人们生活、工作节奏的加快,慢悠悠的RPG游戏,终将被市场逐渐的淘汰。
而快节奏的FPS游戏,会越来越受玩家的欢迎。所以现在先收购一家FPS游戏开发商,积累相关的经验,等将来电脑性能提升时,自然就可以抢占市场了。